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神器やMOBでは対象が存在しないときに処理が終了するタイプの実装が一般的に使用されてるんだけど、 必ず後から戻す必要のある処理を実装するために使用されるよ。(e.g. /attribute, ModifierAPI)
Rejoinトリガーのテンプレートから選択すると~/rejoin_process.mcfって関数が生成されてるよ。 このトリガーはRejoinであれば問答無用でそのプレイヤーを実行者/実行座標として実行するのでその関数の中では元の処理に戻す処理や、戻せなかった処理へ移行するための関数を書き込んでね。
~/rejoin_process.mcf
~/rejoin_process.mcfの中に多くの行(目安3行)を記載しないでね。 ここは上でも書いたようにRejoin時に問答無用で呼び出されるからあまりコマンド数が増えると負荷の原因になるよ