欢迎来到 UTool 笔记库!本仓库主要用于记录、整理和沉淀在 Unity 开发过程中使用的各种核心插件、框架及工具的学习笔记与参考指南。
通过结构化的目录管理,方便快速检索各个组件的 API 用法、配置技巧以及开发过程中的“踩坑”记录。
点击下方表格中的文件夹链接,即可进入对应组件的专属笔记目录:
| 组件名称 (Component) | 快速传送门 | 核心内容 / 简要描述 (Description) |
|---|---|---|
| AVPro | 📁 进入目录 | 跨平台高级视频播放插件:流媒体加载、透明视频渲染等 |
| Cinimachine | 📁 进入目录 | 强大的虚拟摄像机系统:运镜配置、轨道跟随与震动效果 |
| Game Creator | 📁 进入目录 | 零代码/可视化游戏开发框架:触发器、动作序列与状态机 |
| Mlsky.UI | 📁 进入目录 | UI 框架与组件:界面堆栈管理、动画效果与通用预制体 |
| RadialMenu | 📁 进入目录 | 环形/轮盘菜单系统:交互逻辑、动态生成与 UI 适配 |
| Synty | 📁 进入目录 | Synty Studios 资产库:Low Poly 模型规范、材质与优化 |
| UniTask | 📁 进入目录 | 零 GC 异步编程库:async/await 替代协程的最佳实践 |
- 统一结构: 建议进入每个子目录后,再建立一个该组件专属的
README.md(例如:./UniTask/README.md),用于记录该插件的快速上手代码和核心机制。 - 资源隔离: 如果笔记中涉及测试代码或 Unity 的
.unitypackage导出包,请归置在各组件的Assets或Packages子文件夹下。
保持学习,持续更新。