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UTool 🛠️

Unity Tools Knowledge Base

欢迎来到 UTool 笔记库!本仓库主要用于记录、整理和沉淀在 Unity 开发过程中使用的各种核心插件、框架及工具的学习笔记与参考指南。

通过结构化的目录管理,方便快速检索各个组件的 API 用法、配置技巧以及开发过程中的“踩坑”记录。

📂 组件导航 / Components Index

点击下方表格中的文件夹链接,即可进入对应组件的专属笔记目录:

组件名称 (Component) 快速传送门 核心内容 / 简要描述 (Description)
AVPro 📁 进入目录 跨平台高级视频播放插件:流媒体加载、透明视频渲染等
Cinimachine 📁 进入目录 强大的虚拟摄像机系统:运镜配置、轨道跟随与震动效果
Game Creator 📁 进入目录 零代码/可视化游戏开发框架:触发器、动作序列与状态机
Mlsky.UI 📁 进入目录 UI 框架与组件:界面堆栈管理、动画效果与通用预制体
RadialMenu 📁 进入目录 环形/轮盘菜单系统:交互逻辑、动态生成与 UI 适配
Synty 📁 进入目录 Synty Studios 资产库:Low Poly 模型规范、材质与优化
UniTask 📁 进入目录 零 GC 异步编程库:async/await 替代协程的最佳实践

💡 使用建议 / Tips

  1. 统一结构: 建议进入每个子目录后,再建立一个该组件专属的 README.md(例如:./UniTask/README.md),用于记录该插件的快速上手代码核心机制
  2. 资源隔离: 如果笔记中涉及测试代码或 Unity 的 .unitypackage 导出包,请归置在各组件的 AssetsPackages 子文件夹下。

保持学习,持续更新。

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用于存储部分unity的工具

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