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Commit 4386a32

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@@ -0,0 +1,25 @@
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slug: vehicle-sync
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title: Sincronização de Veículos
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authors: southclaws
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import vehicleSync01URL from './vehicle_sync_01.mp4'
8+
import vehicleSync02URL from './vehicle_sync_02.mp4'
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import vehicleSync03URL from './vehicle_sync_03.mp4'
10+
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Um post rápido demonstrando a evolução da sincronização de veículos.
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<!-- truncate -->
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<video autoplay loop width="100%" controls>
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<source src={vehicleSync01URL} type="video/mp4" />
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</video>
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<video autoplay loop width="100%" controls>
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<source src={vehicleSync02URL} type="video/mp4" />
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</video>
22+
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<video autoplay loop width="100%" controls>
24+
<source src={vehicleSync03URL} type="video/mp4" />
25+
</video>
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@@ -0,0 +1,31 @@
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2+
slug: samp-mobile
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title: SA-MP Android (Versão Mobile)
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authors: potassium
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Recebemos muitas perguntas sobre SA-MP para Android, então queríamos compartilhar nossos pensamentos e planos para uma alternativa multiplayer legal.
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<!-- truncate -->
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A visão da equipe open.mp sobre SA-MP para Android
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Olá a todos,
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Queríamos escrever um post rápido sobre nossa visão do SA-MP para Android, porque estamos recebendo muitos comentários sobre isso nos nossos vídeos do YouTube e no Discord.
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Como dissemos em nosso vídeo no YouTube, não apoiamos a versão atual do SA-MP para Android. Esse aplicativo foi criado usando código-fonte roubado da equipe SA-MP, o que torna o aplicativo ilegal.
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Nós não apoiamos o roubo de código de outras pessoas e não apoiamos o uso de código roubado. Também não nos associamos a atividades ilegais.
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Vemos que o multiplayer de GTA SA para mobile tem uma grande comunidade, e gostaríamos de receber essa comunidade no open.mp.
22+
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Atualmente estamos discutindo como podemos criar nosso próprio mod multiplayer para SA mobile, para que seja feito de forma legal e justa! :)
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Isso significa que é bem possível que exista open.mp para mobile no futuro, então continuem nos apoiando enquanto resolvemos isso!
26+
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Convidamos a comunidade mobile para entrar no nosso Discord oficial com mais de 7000 membros; criamos um canal para vocês em #samp-android e estamos ansiosos para ouvir seus pensamentos e opiniões!
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Nos vemos lá!
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https://discord.gg/samp
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slug: update-2022
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title: Atualização de 2022 - cross-play e testes beta (Feliz Ano Novo 🎉)
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authors: iamir
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Após anos de desenvolvimento, experimentação e uma reescrita completa, o open.mp está alcançando um grande marco! Estamos lançando nosso primeiro programa de testes beta semipúblico e trabalhando em algo enorme: suporte a cross-play entre diferentes versões de GTA San Andreas.
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<!-- truncate -->
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Olá, pessoal!
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Depois de 3 anos desde a exposição do open.mp, passando por experimentos e reescritas, tentando diferentes abordagens ao longo dos anos para encontrar o que era melhor para nós e para a comunidade, finalmente chegamos aqui. Mas antes, vale contar um pouco da história:
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Começamos o open.mp no início de 2019 e ganhamos muita atenção após a exposição. Em vez de fazermos nosso trabalho em paz, tivemos que acelerar um pouco as coisas, o que gerou alguns problemas na nossa gestão, equipe e base de código. Estávamos longe do que queríamos alcançar. Nossa implementação era poderosa, mas ao mesmo tempo complexa e difícil de continuar. Isso dificultou seguir nosso roadmap, então decisões precisaram ser tomadas. Começamos uma reescrita.
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Reescrita Em junho de 2021, após meses de inatividade, a equipe do open.mp decidiu iniciar uma reescrita, com o objetivo de construir um substituto 1:1 do servidor SA:MP (tornando tudo retrocompatível) e adicionar correções com alguns recursos novos. Focando nas coisas mais importantes e deixando recursos extras para depois.
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Programa de Testes Beta E agora estamos aqui, iniciando nosso primeiro programa de testes beta semipúblico. Estamos convidando desenvolvedores de servidor com habilidades em Pawn para nos ajudar a testar tudo, verificando todas as nativas e respostas esperadas, além de testes de estresse com seus scripts SA:MP atuais e suas bases de jogadores. Vamos publicar um formulário de inscrição para beta testers após o anúncio; sintam-se à vontade para se inscrever se acharem que podem ajudar nesse processo :)
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GTA SA Definitive Edition E por fim, mas não menos importante, estamos empolgados em anunciar que nossa equipe começou a trabalhar em um cliente para Grand Theft Auto: San Andreas Definitive Edition! O cliente Definitive Edition para open.mp será compatível com servidores open.mp! Assim, você poderá hospedar um servidor e deixar as pessoas decidirem com qual jogo querem entrar! Imagine um único servidor open.mp, com jogadores usando o San Andreas original, San Andreas Android e San Andreas Definitive Edition, os três juntos, no mesmo servidor, jogando entre si. Esta é nossa última e mais difícil tentativa de tornar tudo compatível para trazer cross-play à comunidade. Dessa forma - como dono de servidor - você não precisa se preocupar em migrar para uma nova plataforma, começar do zero e dividir sua comunidade. Porque permitimos que todos usem seus scripts SA:MP em um servidor onde os jogadores podem decidir qual jogo usar para se conectar!
22+
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Obrigado a todos por permanecerem conosco nessa longa e exaustiva jornada. Temos orgulho dessa grande comunidade que construímos! Feliz Ano Novo 🎉, 2022 será um grande ano para nós e uma mudança no nosso amado mod multiplayer, SA:MP. Amor de todos nós ❤️
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Aqui está um vídeo da nossa primeira tentativa de testar a primeira versão do cliente open.mp para GTA San Andreas Definitive Edition, junto com o cliente SA:MP para PC e SA:MP Android, os três no mesmo servidor open.mp: https://www.youtube.com/watch?v=-PWXXvHe35M
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Nosso formulário de inscrição para beta tester está aqui: https://airtable.com/shrjqca2tpgYa9sQL
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Lembrando que estamos procurando beta testers para o projeto open.mp SERVER no momento, e isso não está relacionado ao CLIENT. Isto é para scripters/desenvolvedores, NÃO para jogadores comuns neste momento. Por favor, não nos enviem mensagens sobre o cliente e não preencham o formulário se vocês não puderem ajudar a testar o lado SERVER do open.mp. Você precisa ter um bom conhecimento de Pawn e familiaridade com scripting de SA:MP.
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iamir:
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name: iAmir
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j0sh:
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name: J0sh
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potassium:
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name: Potassium
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southclaws:
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name: Southclaws
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y_less:
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name: Y_Less
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itsneufox:
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name: itsneufox

frontend/i18n/pt-BR/docusaurus-plugin-content-blog/tags.yml

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1+
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2+
title: EnableVehicleFriendlyFire
3+
sidebar_label: EnableVehicleFriendlyFire
4+
description: Habilita fogo amigo para veículos de equipe.
5+
tags: ["vehicle"]
6+
---
7+
8+
## Descrição
9+
10+
Habilita fogo amigo para veículos de equipe. Jogadores não poderão danificar os veículos dos companheiros de equipe (é necessário usar SetPlayerTeam!).
11+
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## Exemplos
13+
14+
```c
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public OnGameModeInit()
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{
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EnableVehicleFriendlyFire();
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return 1;
19+
}
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```
21+
22+
## Funções Relacionadas
23+
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- [SetPlayerTeam](SetPlayerTeam): Define a equipe de um jogador.
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1+
---
2+
title: FindModelFileNameFromCRC
3+
sidebar_label: FindModelFileNameFromCRC
4+
description: Encontra um arquivo de modelo existente de skin customizada ou objeto simples.
5+
tags: ["custom model", "custom skin", "simple model"]
6+
---
7+
8+
<VersionWarn version='SA-MP 0.3.DL R1' />
9+
10+
## Descrição
11+
12+
Encontra um arquivo de modelo existente de skin customizada ou objeto simples. Os arquivos de modelo ficam na pasta `models` do servidor por padrão (configuração artpath).
13+
14+
| Name | Description |
15+
| ---------------------- | -------------------------------------------------------------------------- |
16+
| crc | O checksum CRC do arquivo de modelo customizado. |
17+
| output[] | Um array para armazenar o nome do arquivo .dff, passado por referência. |
18+
| size = sizeof (output) | O tamanho da string que deve ser armazenada. |
19+
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## Retorno
21+
22+
**1:** A função foi executada com sucesso.
23+
24+
**0:** A função falhou ao executar.
25+
26+
## Funções Relacionadas
27+
28+
- [OnPlayerFinishedDownloading](../callbacks/OnPlayerFinishedDownloading): Chamada quando um jogador termina de baixar modelos customizados.
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2+
title: FindTextureFileNameFromCRC
3+
sidebar_label: FindTextureFileNameFromCRC
4+
description: Encontra um arquivo de textura existente de skin customizada ou objeto simples.
5+
tags: ["custom model", "custom skin", "simple model"]
6+
---
7+
8+
<VersionWarn version='SA-MP 0.3.DL R1' />
9+
10+
## Descrição
11+
12+
Encontra um arquivo de textura existente de skin customizada ou objeto simples. Os arquivos de modelo ficam na pasta `models` do servidor por padrão (configuração artpath).
13+
14+
| Name | Description |
15+
| ---------------------- | -------------------------------------------------------------------------- |
16+
| crc | O checksum CRC do arquivo de modelo customizado. |
17+
| output[] | Um array para armazenar o nome do arquivo .txd, passado por referência. |
18+
| size = sizeof (output) | O tamanho da string que deve ser armazenada. |
19+
20+
## Retorno
21+
22+
**1:** A função foi executada com sucesso.
23+
24+
**0:** A função falhou ao executar.
25+
26+
## Funções Relacionadas
27+
28+
- [OnPlayerFinishedDownloading](../callbacks/OnPlayerFinishedDownloading): Chamada quando um jogador termina de baixar modelos customizados.
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1+
---
2+
title: GetAvailableClasses
3+
sidebar_label: GetAvailableClasses
4+
description: Obtém o número de classes definidas.
5+
tags: ["class"]
6+
---
7+
8+
<VersionWarn version='omp v1.1.0.2612' />
9+
10+
## Descrição
11+
12+
Obtém o número de classes definidas.
13+
14+
## Exemplos
15+
16+
```c
17+
printf("Classes disponíveis: %d", GetAvailableClasses());
18+
```
19+
20+
## Funções Relacionadas
21+
22+
- [AddPlayerClass](AddPlayerClass): Adiciona uma classe.
23+
- [AddPlayerClassEx](AddPlayerClassEx): Adiciona uma classe com time padrão.
24+
- [EditPlayerClass](EditPlayerClass): Edita os dados de uma classe.
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1+
---
2+
title: GetDefaultPlayerColour
3+
sidebar_label: GetDefaultPlayerColour
4+
description: Obtém a cor padrão para o ID do jogador.
5+
tags: ["player"]
6+
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7+
8+
<VersionWarn version='omp v1.1.0.2612' />
9+
10+
## Descrição
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12+
Obtém a cor padrão para o ID do jogador.
13+
14+
| Name | Description |
15+
| -------- | ------------------------------------------------------------------------- |
16+
| playerid | O ID do jogador para obter a cor. Não precisa estar conectado. |
17+
18+
## Retorno
19+
20+
A cor padrão do jogador.
21+
22+
## Exemplos
23+
24+
```c
25+
new colour = GetDefaultPlayerColour(playerid);
26+
```
27+
28+
## Funções Relacionadas
29+
30+
- [GetPlayerColor](GetPlayerColor): Obtém a cor de um jogador.

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