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<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<title>Algorithmes Séance 5</title>
<style>
.de1,
.de2,
.de3,
.de4,
.de5,
.de6 {
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width: 40px;
}
.de {
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height: 50px;
}
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</head>
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</aside>
<main class="container my-3">
<h1>Algorithmes Séance 5</h1>
<article>
<h2>Structures Itéartives à Condition</h2>
<section>
<h3>Chiffres aléatoires</h3>
<p><strong>(1) Ecrire un algorithme qui génère une séquence de 5 chiffres aléatoires.</strong></p>
<div class="row">
<div class="col-4">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 1">14828</code></pre>
</div>
<div class="col-4">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 2">02989</code></pre>
</div>
<div class="col-4">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 3">50163</code></pre>
</div>
</div>
<div class="d-none d-print-block">
<pre><code class="algorithm">Algorithme Sequence_Aléatoire_1
Début
seq ← ""
Pour i de 0 à 4 faire
seq ← seq + ConvCh(aléa(0, 9))
Fin Pour
Ecrire(seq)
Fin</code></pre>
</div>
<p><strong>(2) Ecrire un algorithme qui génère une séquence de chiffres aléatoires qui se termine deux chiffres
égaux.</strong></p>
<ul>
<li>Est-ce qu'on peut utiliser la structure <strong>pour</strong> de l'algorithme précédent ?</li>
<li>Quelle est la structure la plus appropriée ?</li>
</ul>
<div class="row">
<div class="col-4">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 1">4932966</code></pre>
</div>
<div class="col-4">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 2">77</code></pre>
</div>
<div class="col-4">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 3">92645656207383713411</code></pre>
</div>
</div>
<div class="d-none d-print-block">
<div class="row">
<div class="col-6">
<pre><code class="algorithm">Algorithme Sequence_Aléatoire_2
Début
seq ← ""
Répéter
seq ← seq + ConvCh(aléa(0, 9))
Jusqu'à (Long(seq) >= 2) et
(seq[Long(seq)-1] = seq[Long(seq)-2])
Ecrire(seq)
Fin</code></pre>
</div>
<div class="col-6">
<pre><code class="algorithm">Algorithme Sequence_Aléatoire_3
Début
seq ← ""
TantQue (Long(seq) < 2) ou
(seq[Long(seq)-1]≠seq[Long(seq)-2]) Faire
seq ← seq + ConvCh(aléa(0, 9))
Fin TantQue
Ecrire(seq)
Fin</code></pre>
</div>
</div>
</div>
<p><strong>(3) Ecrire un algorithme qui génère une séquence aléatoire de 5 chiffres distincts (différents).
Utiliser deux méthodes.</strong></p>
<div class="row">
<div class="col-4">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 1">71980</code></pre>
</div>
<div class="col-4">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 2">72891</code></pre>
</div>
<div class="col-4">
<pre><code class="nohighlight shell python" data-text="Exemple 3">65218</code></pre>
</div>
</div>
<div class="d-none d-print-block">
<div class="row">
<div class="col-6">
<pre><code class="algorithm">Algorithme Sequence_Aléatoire_4
Début
seq ← ""
Pour i de 0 à 4 Faire
Répéter
car ← ConvCh(aléa(0, 9))
Jusqu'à (pos(car, seq) = -1)
seq ← seq + car
Fin pour
Ecrire(seq)
Fin</code></pre>
</div>
<div class="col-6">
<pre><code class="algorithm">Algorithme Sequence_Aléatoire_1
Début
seq ← ""
Pour i de 0 à 4 Faire
existe ← Vrai
TantQue existe Faire
car ← ConvCh(aléa(0, 9))
existe ← pos(car, seq) ≠ -1
Fin TantQue
seq ← seq + car
Fin pour
Ecrire(seq)
Fin</code></pre>
</div>
</div>
</div>
</section>
<section>
<h3>Puzzle Game</h3>
<div class="row">
<div class="col-9">
<p>Pour s'amuser un peu le petit abdou a inventé un jeu. Le jeu nécessite un puzzle à six pièces et un dé à
six faces.</p>
<p>Le but du jeu est de reconstituer le puzzle en suivant les règles en un minimum de coups.</p>
<p>Au début, le puzzle est démonté et le jeu se déroule comme suit :</p>
<ul>
<li>On lance le dé deux fois en notant sa valeur à chaque fois <code>de1</code> et <code>de2</code></li>
<li>On décide de :
<ul>
<li>Monter une pièce du puzzle, si <code>de2 > de1</code></li>
<li>Monter deux pièces du puzzle, si <code>de2 = de1</code></li>
<li>Démonter une pièce du puzzle, si <code>de2 < de1</code></li>
</ul>
</li>
<li>Le jeu se termine lorsque le puzzle est reconstitué.</li>
</ul>
</div>
<div class="col-3">
<figure>
<img src="images/DS01-2TI-2021/puzzle_completed.png" alt="Puzzle Complet">
<figcaption>Puzzle Complet</figcaption>
</figure>
<figure>
<img src="images/DS01-2TI-2021/dice.jpg" alt="Dé à six faces">
<figcaption>Dé à six faces</figcaption>
</figure>
</div>
</div>
<p>Le tableau suivant indique l'état du puzzle avant et après le lancement du dé.</p>
<div class="row">
<div class="col-3 text-center border-bottom border-dark mb-1">
<p class="explication">Avant</p>
</div>
<div class="col-2 text-center border-bottom border-dark mb-1">
<p class="explication">de1 / de2</p>
</div>
<div class="col-3 text-center border-bottom border-dark mb-1">
<p class="explication">Après</p>
</div>
<div class="col-4 text-center border-bottom border-dark mb-1">
<p class="explication">Explication</p>
</div>
<div class="col-3 border-bottom border-dark mb-1">
<figure><img src="images/DS01-2TI-2021/puzzle_02.jpg" alt="Puzzle 2 pièces"></figure>
</div>
<div class="col-2 text-center border-bottom border-dark mb-1">
de1
<div class="de border">
<div class="de6"></div>
</div>
de2
<div class="de border">
<div class="de5"></div>
</div>
</div>
<div class="col-3 border-bottom border-dark mb-1">
<figure><img src="images/DS01-2TI-2021/puzzle_01.jpg" alt="Puzzle 1 pièce"></figure>
</div>
<div class="col-4 border-bottom border-dark mb-1">de2 < de1<br>→ enlèver une pièce</div>
<div class="col-3 border-bottom border-dark mb-1">
<figure><img src="images/DS01-2TI-2021/puzzle_01.jpg" alt="Puzzle 1 pièce"></figure>
</div>
<div class="col-2 text-center border-bottom border-dark mb-1">
de1
<div class="de border">
<div class="de3"></div>
</div>
de2
<div class="de border">
<div class="de3"></div>
</div>
</div>
<div class="col-3 border-bottom border-dark mb-1">
<figure><img src="images/DS01-2TI-2021/puzzle_03.jpg" alt="Puzzle 3 pièces"></figure>
</div>
<div class="col-4 border-bottom border-dark mb-1">de2 = de1<br>→ ajouter deux pièces</div>
<div class="col-3 border-bottom border-dark mb-1">
<figure><img src="images/DS01-2TI-2021/puzzle_03.jpg" alt="Puzzle pièces"></figure>
</div>
<div class="col-2 text-center border-bottom border-dark mb-1">
de1
<div class="de border">
<div class="de2"></div>
</div>
de2
<div class="de border">
<div class="de5"></div>
</div>
</div>
<div class="col-3 border-bottom border-dark mb-1">
<figure><img src="images/DS01-2TI-2021/puzzle_04.jpg" alt="Puzzle 4 pièces"></figure>
</div>
<div class="col-4 border-bottom border-dark mb-1">de2 > de1<br>→ ajouter une pièce</div>
</div>
<h5 class="p-break">Travail demandé</h5>
<ol>
<li>Utiliser les briques suivantes pour compléter les étapes du programme, <strong>Utiliser uniquement la
lettre adéquate</strong> :
<ol type="A">
<li>Ajouter/Enlever des pièces au puzzle (variable <code>pieces</code>) en fonction de la valeur des dés
<code>de1</code> et <code>de2</code>
</li>
<li>Initialiser à zéro le nombre de pièces <code>pieces</code> du puzzle</li>
<li>Répéter les étapes 2, 3 et 4 jusqu'à <code>pieces = 6</code></li>
<li>Afficher le nombre actuel des pièces <code>pieces</code> du puzzle</li>
<li>Lancer le dé deux fois, noter la 1<sup>ère</sup> valeur dans <code>de1</code> et noter la
2<sup>ème</sup> valeur dans <code>de2</code></li>
</ol>
<table class="table table-bordered border-dark table-sm">
<tbody>
<tr>
<th width="16.6%">Num. étape</th>
<td width="16.6%">1</td>
<td width="16.6%">2</td>
<td width="16.6%">3</td>
<td width="16.6%">4</td>
<td width="16.6%">5</td>
</tr>
<tr>
<th>Etape</th>
<td>B</td>
<td>
<p class="pointille"> </p>
</td>
<td>
<p class="pointille"> </p>
</td>
<td>
<p class="pointille"> </p>
</td>
<td>
<p class="pointille"> </p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</li>
<li>Ecrire l'algorithme de chaque étape.</li>
</ol>
<div class="d-none d-print-block">
<pre><code class="algorithm">Algorithme Puzzle_Game
Début
pieces ← 0
Répéter
de1 ← aléa(1, 6)
de2 ← aléa(1, 6)
Ecrire("Dé 1 =", de1, "- Dé 2 =", de2)
Si de2 > de1 Alors
pieces ← pieces + 1
Sinon Si de1 > de2 et pieces - 1 ≥ 0 Alors
pieces ← pieces - 1
Sinon Si de1 = de2 et pieces + 2 ≤ 6 Alors
pieces ← pieces + 2
Fin Si
Ecrire(pieces, "sont montées")
Jusqu'à pieces = 6
Fin</code></pre>
</div>
</section>
<section>
<h3>Jeu d'alumettes</h3>
<p>Le jeu d'allumettes se joue entre deux joueurs :</p>
<ul>
<li>On saisit le nombre d'allumettes <code>n</code> (un entier impair entre 15 et 35).</li>
<li>On saisit les pseudos des deux joueurs <code>jo[0]</code> et <code>jo[1]</code>.</li>
<li>Chaque joueur prend de 1 à 3 alumettes. Celui qui prend la dernière perd.</li>
</ul>
<figure>
<img src="algo/images/algo05/jeu_alumettes.jpg" alt="Jeu d'allumettes" class="h3cm">
<figcaption>Jeu d'allumettes</figcaption>
</figure>
<p class="p-break">On demande d'écrire un algorithme qui simule ce jeu.</p>
<div class="d-none d-print-block">
<pre><code class="algorithm">Algorithme allumettes
Début
Répéter
Ecrire("Nombre d'allumettes [15, 35] ? "); Lire(n)
Jusqu'à (15 ≤ n ≤ 35)
Pour i de 0 à 1 Faire
Répéter
Ecrire("Pseudo joueur", i+1, "? ");Lire(jo[i])
Jusqu'à jo[i] ≠ ""
Fin Pour
gagne ← -1
nj ← 0
nma ← 3
TantQue gagne = -1 Faire
Ecrire(jo[nj], "joue")
si nma > n alors nma ← n fin si
Répéter
Ecrire("Nbre d'allumettes [1,", nma,"] ? "); Lire(nba)
Jusqu'à 1 ≤ nba ≤ nma
n = n - nba
Ecrire("Nombre d'allumettes restantes :", n)
nj ← (nj + 1) mod 2
Si n = 0 Alors
gagne ← nj
Fin Si
Fin TantQue
Ecrire(jo[gagne], "gagne la partie.")
Fin</code></pre>
</div>
</section>
</article>
</main>
<footer class="d-print-none bg-dark text-white p-2">
<div class="text-center">Page créée avec ♥ par Mohamed Anis MANI</div>
<div class="text-center small">Année scolaire : 2021/2022</div>
</footer>
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