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let canvas = document.getElementById("snake");
let context = canvas.getContext("2d"); //renderiza o que acontece no jogo e o trata em um plano 2D
let box = 32; //quer dizer que cada quadrado que forma a figura tem 32pixels
let snake = []; //array da cobrinha
//forma da cobrinha
snake[0] = {
x: 8 * box,
y: 8 * box
}
//array food
let food = {
//metodo que faz a criação de numeros aleatórios
x: Math.floor(Math.random() * 15 + 1) * box, //vai ser gerado somente dentro da cena do jogo
y: Math.floor(Math.random() * 15 + 1) * box, //vai ser gerado somente dentro da cena do jogo
}
//controlar os movimentos da cobrinha
let direction = "right";
// função criar background do game
function criarBG(){
context.fillStyle = "yellow"; //definir a cor do bg
context.fillRect(0, 0, 16*box, 16*box); //desenha o bg do jogo
}
//função criar cobrinha que será um array de coordenadas
function criarCobrinha(){
for(i = 0; i < snake.length; i++){
context.fillStyle = "black"; //cor da cobrinha
context.fillRect(snake[i].x, snake[i].y, box, box); //tamanho da cobrinha
}
}
// função para criar as comidas para a cobrinha
function drawFood(){
context.fillStyle = "red"; //cor da comida
context.fillRect(food.x, food.y, box, box); //desenha o bg do jogo
}
//criar evento oque a cobrinha irá fazer quando o jogador clicar nos botões direcionais do teclado
document.addEventListener('keydown', update);
function update(event){
if(event.keyCode == 37 && direction != "right") direction ="left";
if(event.keyCode == 38 && direction != "down") direction ="up";
if(event.keyCode == 39 && direction != "left") direction ="right";
if(event.keyCode == 40 && direction != "up") direction ="down";
}
//função iniciar jogo
function iniciarJogo(){
//se a cobrinha sair da tela do jogo recebe o valor de zero e volta para a tela
if(snake[0].x > 15 * box && direction == "right") snake[0].x= 0;
if(snake[0].x < 0 && direction == "left") snake[0].x = 16 * box;
if(snake[0].y > 15 * box && direction == "down") snake[0].y= 0;
if(snake[0].y < 0 && direction == "up") snake[0].y = 16 * box;
//condicional de gameOver quando a cobrinha se choca com ela mesma
//se a posição zero (cabeça) se chocar com a posição 1 (corpo) ela vai acionar o alerta de gameOver e parar o jogo
for(i = 1; i < snake.length; i++){ //o i começa com 1 pq é a partir do corpo da cobrinha a checagem
if(snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y){
clearInterval(jogo);
alert('Game Over :(');
}
}
//funções executadas ao iniciar o jogo
criarBG();
criarCobrinha();
drawFood();
//ponto de partida da cobrinha no início do jogo
let snakeX = snake[0].x;
let snakeY = snake[0].y;
//coordenadas da cobrinha, condicionais de movimentação da cobrinha
if(direction == "right") snakeX += box;
if(direction == "left") snakeX -= box;
if(direction == "up") snakeY -= box;
if(direction == "down") snakeY += box;
//condição para aumentar a cobrinha
if(snakeX != food.x || snakeY != food.y){
//pop para retirar ultimo elemento da array e criar uma nova cabeça para a cobrinha
snake.pop();
}else{
food.x = Math.floor(Math.random() * 15 + 1) * box; //vai ser gerado somente dentro da cena do jogo
food.y = Math.floor(Math.random() * 15 + 1) * box; //vai ser gerado somente dentro da cena do jogo
}
let newHead= {
x: snakeX,
y: snakeY
}
snake.unshift(newHead);
}
let jogo = setInterval(iniciarJogo, 100); //atualização do frame do jogo a cada 100 milissegundos para não travar