-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathmain.c
More file actions
540 lines (463 loc) · 14.9 KB
/
Copy pathmain.c
File metadata and controls
540 lines (463 loc) · 14.9 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
/*
* Karanlık Diyarlar Savaşçısı Oyunu
* Veri Yapıları Dönem Projesi
* Enes Koç 232802023
* İsmail Emir Tekin 232802029
* Yusuf Can Yenilmez 232804010
*/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdbool.h>
#include <time.h>
// Sabit tanımlamalar
#define ENVANTER_LIMIT 10
#define ISIM_UZUNLUK 20
#define KOY_SAYISI 7
#define MAX_CAN 100
#define BASLANGIC_CAN 100
// Renk kodları
#define KIRMIZI "\x1B[31m"
#define YESIL "\x1B[32m"
#define SARI "\x1B[33m"
#define MAVI "\x1B[34m"
#define PEMBE "\x1B[35m"
#define TURKUAZ "\x1B[36m"
#define NORMAL "\x1B[0m"
// Oyuncu yapısı
typedef struct {
int can;
int saldiri;
int savunma;
} Oyuncu;
// Envanter düğümü
typedef struct EnvanterEsyasi {
char isim[ISIM_UZUNLUK];
int gucDegeri;
struct EnvanterEsyasi* next;
} EnvanterEsyasi;
// Köy yapısı
typedef struct Koy {
char isim[ISIM_UZUNLUK];
char esyalar[3][ISIM_UZUNLUK];
int esyaGuc[3];
bool kurtarildi;
struct Koy* next;
} Koy;
// Ağaç düğümü
typedef struct AgacDugumu {
char esya[ISIM_UZUNLUK];
struct AgacDugumu* sol, *sag;
} AgacDugumu;
// Oyun durumu
Oyuncu oyuncu = {BASLANGIC_CAN, 10, 5};
Koy* koySirasi = NULL;
EnvanterEsyasi* envanter = NULL;
AgacDugumu* agacKok = NULL;
int envanterBoyutu = 0;
char* kurtarilanKoyler[KOY_SAYISI];
int kurtarilanSayisi = 0;
int suankiKoyIndeksi = 0;
// Oyun hikayesi
const char* hikaye =
YESIL "\n=== KARANLIK DIYARLAR SAVASI ===" NORMAL
"\n\nSihirbaz Kral Mordekai, yedi koyu ele geçirerek bölgeyi karanlığa boğdu."
"\nGöreviniz bu köyleri tek tek kurtarıp Mordekai'in büyüsünü bozmak."
"\nHer köyde farklı zorluklar ve ihtiyaçlar sizi bekliyor olacak."
"\nSon üç köy özellikle tehlikeli - dikkatli olmalısınız!\n";
// Menü metni
const char* menu =
SARI "\n=== ANA MENU ===" NORMAL
"\n1. Sonraki Köye Git"
"\n2. Envanteri Göster"
"\n3. Eşya Kullan"
"\n4. Eşya Ara"
"\n5. Durum Raporu"
"\n6. Oyundan Çık"
"\n\nSeçiminiz: ";
// Fonksiyon bildirimleri
void esyaEkle(char* esya, int guc);
void esyaCikar();
void envanterGoster();
bool esyaVarMi(char* isim);
void esyaKullan(char* isim);
void koyEkle(char* isim, char esyalar[3][ISIM_UZUNLUK], int gucDegerleri[3]);
void sonrakiKoyuKurtar();
void durumRaporu();
AgacDugumu* agacaEkle(AgacDugumu* kok, char* esya);
bool agactaAra(AgacDugumu* kok, char* esya);
void agaciGuncelle();
void agaciTemizle(AgacDugumu* kok);
void hikayeyiYazdir();
void menuyuGoster();
void canBariGoster();
void hasarAl(int miktar);
void canIksiriIc(int miktar);
void savasAnimasyonu();
// Envantere eşya ekleme
void esyaEkle(char* esya, int guc) {
if (envanterBoyutu >= ENVANTER_LIMIT) {
printf(KIRMIZI "\nEnvanter dolu! '%s' taşıyamazsın." NORMAL "\n", esya);
return;
}
EnvanterEsyasi* yeniEsya = (EnvanterEsyasi*)malloc(sizeof(EnvanterEsyasi));
if (yeniEsya == NULL) {
printf("Bellek hatasi!\n");
exit(1);
}
strcpy(yeniEsya->isim, esya);
yeniEsya->gucDegeri = guc;
yeniEsya->next = envanter;
envanter = yeniEsya;
envanterBoyutu++;
printf(YESIL "'%s' envantere eklendi." NORMAL "\n", esya);
agaciGuncelle();
}
// Envanterden eşya çıkarma
void esyaCikar() {
if (!envanter) {
printf(KIRMIZI "Envanter zaten boş!" NORMAL "\n");
return;
}
EnvanterEsyasi *simdiki = envanter, *onceki = NULL;
while (simdiki->next) {
onceki = simdiki;
simdiki = simdiki->next;
}
if (onceki) onceki->next = NULL;
else envanter = NULL;
printf(SARI "'%s' envanterden çıkarıldı." NORMAL "\n", simdiki->isim);
free(simdiki);
envanterBoyutu--;
agaciGuncelle();
}
// Envanteri gösterme
void envanterGoster() {
printf(TURKUAZ "\n=== ENVANTER === (%d/%d)" NORMAL "\n", envanterBoyutu, ENVANTER_LIMIT);
printf(PEMBE "Can: " NORMAL);
canBariGoster();
printf("\n");
EnvanterEsyasi* simdiki = envanter;
while (simdiki) {
printf("- %s ", simdiki->isim);
if (strstr(simdiki->isim, "iksir")) {
printf("(+%d CAN)", simdiki->gucDegeri);
}
else if (strstr(simdiki->isim, "kılıç") || strstr(simdiki->isim, "bıçak")) {
printf("(+%d SALDIRI)", simdiki->gucDegeri);
}
else if (strstr(simdiki->isim, "kalkan")) {
printf("(+%d SAVUNMA)", simdiki->gucDegeri);
}
printf("\n");
simdiki = simdiki->next;
}
}
// Eşya kontrolü
bool esyaVarMi(char* isim) {
EnvanterEsyasi* simdiki = envanter;
while (simdiki) {
if (strcmp(simdiki->isim, isim) == 0)
return true;
simdiki = simdiki->next;
}
return false;
}
// Eşya kullanma
void esyaKullan(char* isim) {
EnvanterEsyasi *simdiki = envanter, *onceki = NULL;
while (simdiki) {
if (strcmp(simdiki->isim, isim) == 0) {
if (strstr(simdiki->isim, "iksir")) {
canIksiriIc(simdiki->gucDegeri);
printf(YESIL "'%s' kullanıldı. +%d can kazandınız!" NORMAL "\n",
isim, simdiki->gucDegeri);
} else {
printf(SARI "'%s' kullanıldı." NORMAL "\n", isim);
}
if (onceki) onceki->next = simdiki->next;
else envanter = simdiki->next;
free(simdiki);
envanterBoyutu--;
agaciGuncelle();
return;
}
onceki = simdiki;
simdiki = simdiki->next;
}
printf(KIRMIZI "'%s' envanterde yok!" NORMAL "\n", isim);
}
// Can artırma
void canIksiriIc(int miktar) {
oyuncu.can += miktar;
if (oyuncu.can > MAX_CAN)
oyuncu.can = MAX_CAN;
}
// Hasar alma
void hasarAl(int miktar) {
oyuncu.can -= miktar;
if (oyuncu.can < 0)
oyuncu.can = 0;
}
// Can barı gösterme
void canBariGoster() {
int cizgiSayisi = (int)((float)oyuncu.can / MAX_CAN * 20);
printf("[");
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i < cizgiSayisi) {
if (oyuncu.can < MAX_CAN/4) printf(KIRMIZI "#" NORMAL);
else if (oyuncu.can < MAX_CAN/2) printf(SARI "#" NORMAL);
else printf(YESIL "#" NORMAL);
} else {
printf(" ");
}
}
printf("] %d/%d CAN", oyuncu.can, MAX_CAN);
}
// Ağaca ekleme
AgacDugumu* agacaEkle(AgacDugumu* kok, char* esya) {
if (kok == NULL) {
AgacDugumu* yeni = (AgacDugumu*)malloc(sizeof(AgacDugumu));
strcpy(yeni->esya, esya);
yeni->sol = yeni->sag = NULL;
return yeni;
}
if (strcmp(esya, kok->esya) < 0)
kok->sol = agacaEkle(kok->sol, esya);
else
kok->sag = agacaEkle(kok->sag, esya);
return kok;
}
// Ağaçta arama
bool agactaAra(AgacDugumu* kok, char* esya) {
if (!kok) return false;
int karsilastirma = strcmp(esya, kok->esya);
if (karsilastirma == 0)
return true;
else if (karsilastirma < 0)
return agactaAra(kok->sol, esya);
else
return agactaAra(kok->sag, esya);
}
// Ağacı güncelleme
void agaciGuncelle() {
agaciTemizle(agacKok);
agacKok = NULL;
EnvanterEsyasi* simdiki = envanter;
while (simdiki) {
agacKok = agacaEkle(agacKok, simdiki->isim);
simdiki = simdiki->next;
}
}
// Ağacı temizleme
void agaciTemizle(AgacDugumu* kok) {
if (kok) {
agaciTemizle(kok->sol);
agaciTemizle(kok->sag);
free(kok);
}
}
// Köy ekleme
void koyEkle(char* isim, char esyalar[3][ISIM_UZUNLUK], int gucDegerleri[3]) {
Koy* yeniKoy = (Koy*)malloc(sizeof(Koy));
strcpy(yeniKoy->isim, isim);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
strcpy(yeniKoy->esyalar[i], esyalar[i]);
yeniKoy->esyaGuc[i] = gucDegerleri[i];
}
yeniKoy->kurtarildi = false;
yeniKoy->next = NULL;
if (!koySirasi) {
koySirasi = yeniKoy;
} else {
Koy* temp = koySirasi;
while (temp->next)
temp = temp->next;
temp->next = yeniKoy;
}
}
// Savaş animasyonu
void savasAnimasyonu() {
printf("\n");
const char* animasyon[] = {
MAVI ">>==>" NORMAL "=== " KIRMIZI "DÜŞMAN" NORMAL " ===<=<<" NORMAL,
MAVI ">==>>" NORMAL "== " KIRMIZI "DÜŞMAN" NORMAL " ==<<=<<" NORMAL,
MAVI "==>>=" NORMAL "= " KIRMIZI "DÜŞMAN" NORMAL " =<<===" NORMAL
};
for (int i = 0; i < 3; i++) {
printf("\r%s", animasyon[i]);
fflush(stdout);
struct timespec bekle = {0, 200000000L};
nanosleep(&bekle, NULL);
}
printf("\n");
}
// Köy kurtarma
void sonrakiKoyuKurtar() {
if (!koySirasi) {
printf(YESIL "\nTüm köyler kurtarıldı! Mordekai'in saltanatı sona erdi!\n" NORMAL);
return;
}
printf(MAVI "\n=== %s KÖYÜNE GİRİLİYOR ===" NORMAL "\n", koySirasi->isim);
savasAnimasyonu();
// Rastgele hasar (10-30 arası)
int hasar = 10 + rand() % 21;
hasarAl(hasar);
printf(KIRMIZI "\nSavaşta %d hasar aldın!" NORMAL "\n", hasar);
canBariGoster();
printf("\n\n");
// Son 3 köy için özel şartlar
if (suankiKoyIndeksi == 4) { // 5. Köy
if (!esyaVarMi("karanlik_kilic") || !esyaVarMi("buyulu_kalkan")) {
printf(KIRMIZI "Bu köyü kurtarmak için KARANLIK KILICI ve BÜYÜLÜ KALKAN gerekiyor!" NORMAL "\n");
return;
}
printf(SARI "Karanlık varlıklar ile savaşılıyor..." NORMAL "\n");
esyaKullan("karanlik_kilic");
esyaKullan("buyulu_kalkan");
}
else if (suankiKoyIndeksi == 5) { // 6. Köy
if (!esyaVarMi("ates_topu") || !esyaVarMi("sihirli_yuzuk")) {
printf(KIRMIZI "Bu köyü kurtarmak için ATEŞ TOPU ve SİHİRLİ YÜZÜK gerekiyor!" NORMAL "\n");
return;
}
printf(SARI "Alev devleri ile savaşılıyor..." NORMAL "\n");
esyaKullan("ates_topu");
esyaKullan("sihirli_yuzuk");
}
else if (suankiKoyIndeksi == 6) { // 7. Köy
if (!esyaVarMi("ruh_kilici") || !esyaVarMi("olum_iksiri")) {
printf(KIRMIZI "Bu köyü kurtarmak için RUH KILICI ve ÖLÜM İKSİRİ gerekiyor!" NORMAL "\n");
return;
}
printf(SARI "Mordekai'in son savaşçıları ile savaşılıyor..." NORMAL "\n");
esyaKullan("ruh_kilici");
esyaKullan("olum_iksiri");
}
// Envantere eşya ekleme
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if (envanterBoyutu >= ENVANTER_LIMIT) {
printf(KIRMIZI "\nEnvanter dolu! Bir eşya çıkarmalısın:" NORMAL "\n");
envanterGoster();
printf(SARI "Çıkarılacak eşya adı: " NORMAL);
char cikarilacak[ISIM_UZUNLUK];
scanf("%s", cikarilacak);
esyaKullan(cikarilacak);
}
esyaEkle(koySirasi->esyalar[i], koySirasi->esyaGuc[i]);
}
kurtarilanKoyler[kurtarilanSayisi++] = koySirasi->isim;
Koy* temp = koySirasi;
koySirasi = koySirasi->next;
printf(YESIL "\n%s köyü başarıyla kurtarıldı!" NORMAL "\n", kurtarilanKoyler[kurtarilanSayisi-1]);
free(temp);
suankiKoyIndeksi++;
}
// Durum raporu
void durumRaporu() {
printf(TURKUAZ "\n=== DURUM RAPORU ===" NORMAL "\n");
printf(PEMBE "Can Durumu: " NORMAL);
canBariGoster();
printf("\n\n");
printf("\n" SARI "Sıradaki köy: " NORMAL "%s\n", koySirasi ? koySirasi->isim : "YOK");
printf(SARI "Kurtarılacak köy sayısı: " NORMAL "%d\n", KOY_SAYISI - kurtarilanSayisi);
}
// Bellek temizleme
void bellegiTemizle() {
while (envanter) {
EnvanterEsyasi* temp = envanter;
envanter = envanter->next;
free(temp);
}
while (koySirasi) {
Koy* temp = koySirasi;
koySirasi = koySirasi->next;
free(temp);
}
agaciTemizle(agacKok);
}
// Hikaye yazdırma
void hikayeyiYazdir() {
printf("%s", hikaye);
printf("\n" SARI "GÖREVİNİZ:" NORMAL "\n");
printf("1. Tüm 7 köyü Mordekai'in askerlerinden kurtar\n");
printf("2. Son 3 köy için özel eşyalar topla\n");
printf("3. Canını iyi yönet - her savaşta hasar alacaksın!\n");
printf("4. Mordekai'in saltanatına son ver!\n\n");
printf(PEMBE "Başlangıç Canın: " NORMAL "%d/%d\n", BASLANGIC_CAN, MAX_CAN);
canBariGoster();
printf("\n\n");
}
// Menü gösterme
void menuyuGoster() {
printf("%s", menu);
}
// Ana fonksiyon
int main() {
srand(time(NULL)); // Rastgele sayı üreteci
hikayeyiYazdir();
// Köy verilerini yükle
char esyalar1[3][ISIM_UZUNLUK] = {"demir_kilic", "saglik_iksiri", "tahta_kalkan"};
int guc1[3] = {5, 20, 3};
char esyalar2[3][ISIM_UZUNLUK] = {"buyulu_yay", "karanlik_kilic", "demir_zirh"};
int guc2[3] = {7, 8, 6};
char esyalar3[3][ISIM_UZUNLUK] = {"su_sisesi", "buyulu_kalkan", "zehirli_ok"};
int guc3[3] = {2, 7, 4};
char esyalar4[3][ISIM_UZUNLUK] = {"can_iksiri", "ates_topu", "sihirli_yuzuk"};
int guc4[3] = {30, 10, 0};
char esyalar5[3][ISIM_UZUNLUK] = {"karanlik_kilic", "buyulu_kalkan", "ruh_kilic"};
int guc5[3] = {8, 7, 10};
char esyalar6[3][ISIM_UZUNLUK] = {"ates_topu", "sihirli_yuzuk", "olum_iksiri"};
int guc6[3] = {10, 0, 50};
char esyalar7[3][ISIM_UZUNLUK] = {"ruh_kilic", "olum_iksiri", "mordekai_anahtari"};
int guc7[3] = {10, 50, 0};
koyEkle("Karanlık Orman", esyalar1, guc1);
koyEkle("Gölge Vadisi", esyalar2, guc2);
koyEkle("Büyü Gölü", esyalar3, guc3);
koyEkle("Alevli Dağlar", esyalar4, guc4);
koyEkle("Ruhlar Diyarı", esyalar5, guc5);
koyEkle("Cehennem Çukuru", esyalar6, guc6);
koyEkle("Mordekai Kalesi", esyalar7, guc7);
int secim;
char arananEsya[ISIM_UZUNLUK];
while (1) {
if (oyuncu.can <= 0) {
printf(KIRMIZI "\n\n=== OYUN BİTTİ ===" NORMAL "\n");
printf("Canın tükendi! Mordekai diyarı ele geçirdi...\n");
bellegiTemizle();
return 0;
}
menuyuGoster();
scanf("%d", &secim);
getchar();
switch (secim) {
case 1:
sonrakiKoyuKurtar();
break;
case 2:
envanterGoster();
break;
case 3:
printf(SARI "Kullanılacak eşya adı: " NORMAL);
scanf("%s", arananEsya);
esyaKullan(arananEsya);
break;
case 4:
printf(SARI "Aranacak eşya adı: " NORMAL);
scanf("%s", arananEsya);
printf(agactaAra(agacKok, arananEsya) ?
YESIL ">>> Bu eşya envanterinde var!" NORMAL "\n" :
KIRMIZI ">>> Bu eşya envanterinde yok!" NORMAL "\n");
break;
case 5:
durumRaporu();
break;
case 6:
bellegiTemizle();
printf(SARI "\nKaranlık Diyarlardan ayrılıyorsun...\n" NORMAL);
return 0;
default:
printf(KIRMIZI "Geçersiz seçim! Tekrar dene." NORMAL "\n");
}
}
}