Repository navigation
Expand file tree
/
Copy pathshell.rs
More file actions
711 lines (626 loc) · 31.2 KB
/
Copy pathshell.rs
File metadata and controls
711 lines (626 loc) · 31.2 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
/// Модуль рендеринга: инициализация wgpu, swapchain и video render backend.
///
/// Отвечает за:
/// - создание wgpu instance, adapter, device, queue
/// - настройку surface и swapchain для окна
/// - создание render backend facade для decoded frames
/// - рендеринг видео + egui overlay в swapchain
///
/// Почему не eframe:
/// eframe скрывает детали инициализации swapchain и render pass.
/// Нам нужен прямой контроль для текущего zero-copy video path,
/// где decoded VkImage будет рендериться напрямую без CPU readback.
///
/// Архитектура рендеринга:
/// 1. Получаем surface texture из swapchain (`Renderer::acquire_surface_frame`, до выбора
/// видеокадра app-ом — сессия 06a)
/// 2. Рендерим decoded video frame или чёрный фон
/// 3. Рендерим egui overlay поверх видео
/// 4. Present на экран
use std::sync::{Arc, Mutex};
use std::time::{Duration, Instant};
use anyhow::{Context, Result};
use render_core::{
ColorPipelineSettings, HdrToSdrSettings, RenderCapabilities, RenderDiagnostics,
RenderLiveApplyReport, RenderLiveSettings, RenderLiveSettingsAdapter, RenderLiveSettingsError,
RenderLiveSettingsUpdate,
};
use render_wgpu_video::{
HostPlanarUploadCommands, WgpuRenderableFrame, WgpuVideoRenderInput, WgpuVideoRenderer,
required_wgpu_video_texture_features,
};
use tracing::{debug, info, instrument};
use winit::window::Window;
use crate::egui_compositor::EguiCompositor;
use crate::frame::{
AcquiredSurfaceFrame, RenderFrameDropReason, RenderFrameFailure, RenderFrameInput,
RenderFrameOutcome, RenderFrameStageTimings, RenderFrameTiming, RenderScreenDescriptor,
clamp_video_exclusion_rects_to_screen, clamp_video_viewport_to_screen,
};
use crate::subtitle_overlay::{
SubtitleOverlayRenderer, SubtitleOverlayTarget, SubtitleOverlayUploadStats,
};
use crate::surface_alpha::choose_alpha_mode;
use crate::surface_settings::{SurfacePresentSettings, choose_present_mode, choose_surface_format};
use crate::window_corner_mask::{SurfaceAlphaEncoding, WindowCornerMaskRenderer};
mod surface_acquire;
mod video_hot_path;
/// Превращает длительность в миллисекунды для числовых tracing fields.
fn duration_ms(duration: Duration) -> f64 {
duration.as_secs_f64() * 1000.0
}
/// GPU ресурсы: device, queue, surface и их конфигурация.
///
/// Владеет всеми wgpu объектами, необходимыми для рендеринга.
/// При ресайзе окна пересоздаёт surface configuration.
pub struct GpuContext {
/// wgpu instance — нужна для zero-copy DMA-BUF import в video decoder.
pub instance: wgpu::Instance,
/// wgpu adapter — нужен для zero-copy DMA-BUF import в video decoder.
pub adapter: wgpu::Adapter,
/// Surface — абстракция wgpu над платформенным swapchain.
pub surface: wgpu::Surface<'static>,
/// Логическое устройство GPU, через которое создаются ресурсы.
pub device: wgpu::Device,
/// Очередь команд для отправки buffer/texture updates на GPU.
pub queue: wgpu::Queue,
/// Текущая конфигурация surface (формат, размер, present mode).
pub surface_config: wgpu::SurfaceConfiguration,
/// Формат surface, выбранный из поддерживаемых адаптером.
pub surface_format: wgpu::TextureFormat,
/// Typed device-lost state, который callback WGPU публикует lifecycle owner-у.
device_lost: Arc<Mutex<Option<GpuDeviceLost>>>,
/// Подтверждённое surface-кодирование alpha; `None` запрещает прозрачную маску.
window_alpha_encoding: Option<SurfaceAlphaEncoding>,
}
/// Доказанный WGPU device-lost cause без string flattening lifecycle state-а.
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub struct GpuDeviceLost {
/// Причина, сообщённая WGPU backend-ом.
pub reason: wgpu::DeviceLostReason,
/// Backend diagnostic message для логов и UI failure report-а.
pub message: String,
}
/// Ошибка ожидания старой GPU queue перед renderer commit-ом.
#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
pub enum RendererGpuDrainError {
/// WGPU callback доказал потерю device-а.
DeviceLost(GpuDeviceLost),
/// GPU work не завершилась за bounded lifecycle timeout.
Timeout,
/// WGPU отклонил submission index при ожидании.
WrongSubmissionIndex,
/// Device-lost state mutex poisoned, поэтому lifecycle state недостоверен.
DeviceLostStatePoisoned,
}
impl std::fmt::Display for RendererGpuDrainError {
fn fmt(&self, formatter: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result {
match self {
Self::DeviceLost(device_lost) => write!(
formatter,
"WGPU device lost ({:?}): {}",
device_lost.reason, device_lost.message
),
Self::Timeout => {
formatter.write_str("The wait for the old GPU queue ended with timeout")
}
Self::WrongSubmissionIndex => {
formatter.write_str("WGPU rejects submission index while waiting for GPU queue")
}
Self::DeviceLostStatePoisoned => {
formatter.write_str("device-lost lifecycle state poisoned")
}
}
}
}
impl std::error::Error for RendererGpuDrainError {}
impl GpuContext {
/// Создаёт GPU контекст асинхронно через стандартный WGPU Vulkan instance.
///
/// Последовательность:
/// 1. WGPU Vulkan instance без display handle ownership
/// 2. Surface — привязка к окну
/// 3. Adapter — выбор GPU
/// 4. Device/Queue — с feature gates, нужными video renderer boundary
/// 5. Surface configuration — настройка swapchain
#[instrument(skip(window), fields(window = "fastiplayer"))]
pub async fn new(window: Arc<Window>, surface_present: SurfacePresentSettings) -> Result<Self> {
info!("Initialization of WGPU Vulkan instance");
let instance = wgpu::Instance::new(wgpu::InstanceDescriptor {
backends: wgpu::Backends::VULKAN,
..wgpu::InstanceDescriptor::new_without_display_handle()
});
let surface = instance
.create_surface(window.clone())
.context("Could not create the window surface")?;
info!("Requesting a GPU adapter");
let adapter = instance
.request_adapter(&wgpu::RequestAdapterOptions {
power_preference: wgpu::PowerPreference::LowPower,
compatible_surface: Some(&surface),
force_fallback_adapter: false,
// wgpu 30: `false` сохраняет прежнее поведение — реальные лимиты адаптера
// без округления до «корзин» (защита от fingerprinting нужна браузерам).
apply_limit_buckets: false,
})
.await
.context("Couldn't get a GPU adapter. Check Vulkan drivers")?;
let adapter_info = adapter.get_info();
info!(
name = %adapter_info.name,
vendor = %adapter_info.vendor,
device_type = ?adapter_info.device_type,
backend = ?adapter_info.backend,
"Selected GPU adapter"
);
let required_features = required_wgpu_video_texture_features(&adapter);
info!(
nv12_texture_format = required_features.contains(wgpu::Features::TEXTURE_FORMAT_NV12),
p010_texture_format = required_features.contains(wgpu::Features::TEXTURE_FORMAT_P010),
texture_format_16bit_norm =
required_features.contains(wgpu::Features::TEXTURE_FORMAT_16BIT_NORM),
"WGPU device with video texture features"
);
// Устройство создаётся с `VK_EXT_queue_family_foreign`, если adapter его даёт:
// это позволяет video renderer-у переиспользовать DMA-BUF image между кадрами.
let (device, queue, foreign_queue_family) = crate::vulkan_device::create_video_device(
&adapter,
wgpu::DeviceDescriptor {
label: Some("fastiplayer device"),
required_features,
required_limits: wgpu::Limits::default().using_resolution(adapter.limits()),
memory_hints: wgpu::MemoryHints::MemoryUsage,
trace: wgpu::Trace::Off,
experimental_features: wgpu::ExperimentalFeatures::disabled(),
},
)
.await?;
info!(
foreign_queue_family = foreign_queue_family.diagnostic_label(),
"WGPU device external memory synchronization"
);
let device_lost = Arc::new(Mutex::new(None));
let device_lost_callback_state = device_lost.clone();
device.set_device_lost_callback(move |reason, message| {
match device_lost_callback_state.lock() {
Ok(mut state) => {
*state = Some(GpuDeviceLost { reason, message });
}
Err(_) => {
tracing::error!("Could not write WGPU device-lost state: mutex poisoned");
}
}
});
let surface_caps = surface.get_capabilities(&adapter);
// Предпочитаем 8-bit формат: текущий SDR/NV12 shader пишет обычный RGBA.
let surface_format = choose_surface_format(&surface_caps.formats)?;
let present_mode =
choose_present_mode(&surface_caps.present_modes, surface_present.present_mode)?;
let (alpha_mode, window_alpha_encoding) =
choose_alpha_mode(&surface_caps.alpha_modes, surface_present.alpha_preference)?;
// 0 кадров latency недопустимо для swapchain — нормализуем к 1.
let desired_maximum_frame_latency = surface_present.max_frame_latency.max(1);
let size = window.inner_size();
let surface_config = wgpu::SurfaceConfiguration {
usage: wgpu::TextureUsages::RENDER_ATTACHMENT,
format: surface_format,
width: size.width.max(1),
height: size.height.max(1),
present_mode,
alpha_mode,
view_formats: vec![],
desired_maximum_frame_latency,
// wgpu 30: `Auto` воспроизводит историческое поведение (sRGB для наших
// 8-битных форматов). HDR-вывод на экран — отдельная фича из бэклога.
color_space: wgpu::SurfaceColorSpace::Auto,
};
surface.configure(&device, &surface_config);
info!(
format = ?surface_format,
present_mode = ?present_mode,
desired_maximum_frame_latency,
width = size.width,
height = size.height,
"Surface is set to be set up"
);
Ok(Self {
instance,
adapter,
surface,
device,
queue,
surface_config,
surface_format,
device_lost,
window_alpha_encoding,
})
}
/// Пересоздаёт surface с новыми размерами.
///
/// Вызывается при WindowEvent::Resized.
/// Игнорирует нулевые размеры (окно свёрнуто).
#[instrument(skip(self), fields(width, height))]
pub fn resize(&mut self, width: u32, height: u32) {
if width == 0 || height == 0 {
debug!("Resize skip: Zero size");
return;
}
self.surface_config.width = width;
self.surface_config.height = height;
self.surface.configure(&self.device, &self.surface_config);
debug!(width, height, "Surface resized");
}
}
/// Полный рендерер: GPU контекст + видеопайплайн + egui рендерер.
///
/// Координирует рендеринг видео и UI overlay в каждом кадре.
pub struct Renderer {
/// GPU ресурсы (device, queue, surface).
gpu: GpuContext,
/// Композитор egui overlay поверх video pass-а.
egui_compositor: EguiCompositor,
/// Video renderer facade — скрывает конкретный NV12 shader/backend детали.
video_renderer: WgpuVideoRenderer,
/// Финальный compositor контура; отсутствует при opaque/inherit surface fallback.
window_corner_mask_renderer: Option<WindowCornerMaskRenderer>,
/// Субтитры между video и egui.
subtitle_overlay_renderer: SubtitleOverlayRenderer,
}
impl Renderer {
/// Создаёт полный рендерер.
///
/// Инициализирует:
/// - GPU контекст (async)
/// - video renderer facade
/// - egui_wgpu renderer
#[instrument(skip(window))]
pub fn new(window: Arc<Window>, surface_present: SurfacePresentSettings) -> Result<Self> {
let gpu = pollster::block_on(GpuContext::new(window.clone(), surface_present))?;
let egui_compositor = EguiCompositor::new(&gpu.device, gpu.surface_format);
let video_renderer = WgpuVideoRenderer::new(&gpu.device, gpu.surface_format);
let window_corner_mask_renderer = gpu.window_alpha_encoding.map(|alpha_encoding| {
WindowCornerMaskRenderer::new(&gpu.device, gpu.surface_format, alpha_encoding)
});
let subtitle_overlay_renderer =
SubtitleOverlayRenderer::new(&gpu.device, gpu.surface_format);
info!("Renderer is fully initialized");
Ok(Self {
gpu,
egui_compositor,
video_renderer,
window_corner_mask_renderer,
subtitle_overlay_renderer,
})
}
/// Счётчики загрузок субтитров в GPU (диагностика и приёмочные тесты).
#[must_use]
pub fn subtitle_overlay_upload_stats(&self) -> SubtitleOverlayUploadStats {
self.subtitle_overlay_renderer.upload_stats()
}
/// Возвращает wgpu instance для decoder backend-ов, которым нужен shared GPU context.
#[must_use]
pub const fn instance(&self) -> &wgpu::Instance {
&self.gpu.instance
}
/// Возвращает выбранный wgpu adapter.
#[must_use]
pub const fn adapter(&self) -> &wgpu::Adapter {
&self.gpu.adapter
}
/// Возвращает wgpu device для decoder texture pool.
#[must_use]
pub const fn device(&self) -> &wgpu::Device {
&self.gpu.device
}
/// Возвращает wgpu queue для decoder uploads.
#[must_use]
pub const fn queue(&self) -> &wgpu::Queue {
&self.gpu.queue
}
/// Возвращает live render snapshot, который candidate обязан сохранить при recreation.
#[must_use]
pub fn live_settings(&self) -> RenderLiveSettings {
self.video_renderer.live_settings().clone()
}
/// Дожидается завершения уже submitted GPU work перед заменой device/surface.
pub fn wait_for_gpu_idle(
&self,
timeout: Duration,
) -> std::result::Result<(), RendererGpuDrainError> {
if let Some(device_lost) = self.device_lost_state()? {
return Err(RendererGpuDrainError::DeviceLost(device_lost));
}
let poll_result = self.gpu.device.poll(wgpu::PollType::Wait {
submission_index: None,
timeout: Some(timeout),
});
if let Some(device_lost) = self.device_lost_state()? {
return Err(RendererGpuDrainError::DeviceLost(device_lost));
}
match poll_result {
Ok(_) => Ok(()),
Err(wgpu::PollError::Timeout) => Err(RendererGpuDrainError::Timeout),
Err(wgpu::PollError::WrongSubmissionIndex(_, _)) => {
Err(RendererGpuDrainError::WrongSubmissionIndex)
}
}
}
/// Читает callback state без предположений о причине poll error-а.
fn device_lost_state(
&self,
) -> std::result::Result<Option<GpuDeviceLost>, RendererGpuDrainError> {
self.gpu
.device_lost
.lock()
.map(|state| state.clone())
.map_err(|_| RendererGpuDrainError::DeviceLostStatePoisoned)
}
/// Пересоздаёт surface configuration при изменении размера окна.
pub fn resize(&mut self, width: u32, height: u32) {
self.gpu.resize(width, height);
}
/// Возвращает renderer capabilities для общего system capability report.
#[must_use]
pub fn render_capabilities(&self) -> RenderCapabilities {
self.video_renderer.capabilities().clone()
}
/// Возвращает renderer-neutral диагностику последнего video pass.
#[must_use]
pub fn diagnostics(&self) -> RenderDiagnostics {
self.video_renderer.diagnostics().clone()
}
/// `true`, если shell может нарисовать интерфейс прежними примитивами для этого размера
/// экрана ([`crate::EguiFrameContent::ReusePrevious`]). App спрашивает это ДО решения пропустить
/// egui-проход; после пересоздания renderer-а или смены размера ответ `false`.
#[must_use]
pub fn can_reuse_retained_ui(&self, screen: RenderScreenDescriptor) -> bool {
self.egui_compositor
.retained_frame_availability(&egui_wgpu::ScreenDescriptor {
size_in_pixels: screen.size_in_pixels,
pixels_per_point: screen.pixels_per_point,
})
.is_ok()
}
/// Передаёт пользовательские SDR color settings во внутренний video renderer.
pub fn set_color_pipeline_settings(&mut self, settings: ColorPipelineSettings) {
self.video_renderer.set_color_pipeline_settings(settings);
}
/// Передаёт HDR-to-SDR settings во внутренний P010 renderer.
pub fn set_hdr_to_sdr_settings(&mut self, settings: HdrToSdrSettings) {
self.video_renderer.set_hdr_to_sdr_settings(settings);
}
/// Рендерит один полный кадр: видео + egui overlay + контур desktop-окна.
///
/// Последовательность:
/// 1. Обновляем egui textures/buffers
/// 2. Рендерим video frame через backend facade или очищаем target в уже полученный
/// буфер swapchain (`input.surface`, см. `acquire_surface_frame`)
/// 3. Рендерим egui поверх видео
/// 4. Последним pass-ом применяем прозрачный контур окна
/// 5. Submit и present
///
/// `renderer_elapsed` итогового timing-а = ожидание буфера + эта функция; выбор
/// видеокадра app-ом между ними сюда не входит.
pub fn render_frame(&mut self, input: RenderFrameInput<'_>) -> RenderFrameOutcome {
let renderer_started_at = Instant::now();
let RenderFrameInput {
window,
surface,
video_frame,
egui,
screen,
video_viewport,
video_exclusion_rects,
window_corner_mask,
subtitle_overlay,
} = input;
// Размер surface уже приведён к `screen` в `acquire_surface_frame`.
let AcquiredSurfaceFrame {
surface_texture,
acquire_elapsed: surface_acquire_elapsed,
} = surface;
let video_frame: Option<&WgpuRenderableFrame<'_>> = video_frame;
let clamped_video_viewport = clamp_video_viewport_to_screen(video_viewport, &screen);
let clamped_video_exclusion_rects =
clamp_video_exclusion_rects_to_screen(video_exclusion_rects, &screen);
let screen_descriptor = egui_wgpu::ScreenDescriptor {
size_in_pixels: screen.size_in_pixels,
pixels_per_point: screen.pixels_per_point,
};
// Свежий кадр: загружаем новые/изменённые egui текстуры (retired-текстуры остаются
// живы до submit-а текущих paint jobs). Повторный кадр: проверяем, что удержанные
// примитивы существуют и загружены для этого же размера экрана — иначе отказ до
// записи (буфер swapchain вернётся без показа при drop-е), и app повторит кадр
// полным egui-проходом.
let stage_started_at = Instant::now();
let pending_egui = match self.egui_compositor.begin_frame_content(
&self.gpu.device,
&self.gpu.queue,
egui,
&screen_descriptor,
) {
Ok(pending_egui) => pending_egui,
Err(reason) => {
debug!(
?reason,
"Retained egui frame unavailable; the app must redraw with a fresh UI pass"
);
return RenderFrameOutcome::Dropped(RenderFrameDropReason::RetainedUiUnavailable);
}
};
let egui_texture_update_elapsed = stage_started_at.elapsed();
// Создаём command encoder для этого кадра
let stage_started_at = Instant::now();
let mut encoder = self
.gpu
.device
.create_command_encoder(&wgpu::CommandEncoderDescriptor {
label: Some("frame encoder"),
});
let encoder_creation_elapsed = stage_started_at.elapsed();
// Свежий кадр обновляет egui буферы (vertex/index) и становится удержанным;
// повторный кадр читает буферы последнего свежего без новой загрузки.
let stage_started_at = Instant::now();
let (egui_callback_command_buffers, egui_textures_delta) =
self.egui_compositor.prepare_pending_content(
&self.gpu.device,
&self.gpu.queue,
&mut encoder,
pending_egui,
screen_descriptor,
);
let egui_buffer_update_elapsed = stage_started_at.elapsed();
let stage_started_at = Instant::now();
let surface_view = surface_texture
.texture
.create_view(&wgpu::TextureViewDescriptor::default());
let surface_view_creation_elapsed = stage_started_at.elapsed();
self.video_renderer.resize(
self.gpu.surface_config.width,
self.gpu.surface_config.height,
);
let stage_started_at = Instant::now();
// Барьеры DMA-BUF кадра (если image переиспользуется) отправляются вокруг
// основного command buffer-а, а GPU-копия плоскостей host-planar кадра — перед
// ним; renderer их отдал, shell обязан их submit-ить в том же submit-е.
let video_render_outcome = match self.video_renderer.render_or_clear(WgpuVideoRenderInput {
frame: video_frame,
video_viewport: clamped_video_viewport,
video_exclusion_rects: &clamped_video_exclusion_rects,
target: &surface_view,
encoder: &mut encoder,
device: &self.gpu.device,
queue: &self.gpu.queue,
}) {
Ok(outcome) => outcome,
Err(error) => {
tracing::error!(error = %error, "Video render failed");
// Encoder с egui paint jobs отбрасывается вместе с failed frame.
self.egui_compositor
.free_retired_textures_if_any(egui_textures_delta);
return RenderFrameOutcome::Failed(RenderFrameFailure::new(error.to_string()));
}
};
let video_render_elapsed = stage_started_at.elapsed();
// Субтитры: поверх видео, под egui; запись pass-а целиком в subtitle_overlay.
let stage_started_at = Instant::now();
self.subtitle_overlay_renderer.render(
SubtitleOverlayTarget {
device: &self.gpu.device,
queue: &self.gpu.queue,
encoder: &mut encoder,
target: &surface_view,
screen_size: screen.size_in_pixels,
visible_area: clamped_video_viewport,
},
subtitle_overlay.as_ref(),
);
let subtitle_overlay_elapsed = stage_started_at.elapsed();
// Рендерим egui поверх видео: удержанные примитивы — свежие или прошлого кадра.
let stage_started_at = Instant::now();
self.egui_compositor
.render_retained_overlay(&mut encoder, &surface_view);
let egui_render_elapsed = stage_started_at.elapsed();
// Маска идёт строго последней: она одинаково обрезает video, egui и hover surfaces.
let stage_started_at = Instant::now();
if let Some(mask_renderer) = &self.window_corner_mask_renderer {
mask_renderer.render(
&self.gpu.queue,
&mut encoder,
&surface_view,
[
self.gpu.surface_config.width,
self.gpu.surface_config.height,
],
screen.pixels_per_point,
window_corner_mask,
);
}
let window_corner_mask_elapsed = stage_started_at.elapsed();
// Отправляем команды на GPU. Порядок внутри одного submit-а задаёт
// очередность исполнения: загрузка host-planar кадра в текстуры → acquire
// DMA-BUF кадра → egui callbacks → основной encoder (video + overlay + egui) →
// release DMA-BUF кадра декодеру.
let stage_started_at = Instant::now();
let video_host_upload = video_render_outcome
.host_upload
.map(HostPlanarUploadCommands::into_command_buffer);
let (video_acquire, video_release) = match video_render_outcome.external_sync {
Some(sync) => (Some(sync.acquire), Some(sync.release)),
None => (None, None),
};
self.gpu.queue.submit(
video_host_upload
.into_iter()
.chain(video_acquire)
.chain(egui_callback_command_buffers)
.chain(std::iter::once(encoder.finish()))
.chain(video_release),
);
// После submit-а wgpu самостоятельно удерживает ресурсы до завершения GPU work.
// Теперь retired-текстуры можно безопасно уничтожить, не повреждая текущий кадр.
self.egui_compositor
.free_retired_textures_if_any(egui_textures_delta);
let queue_submit_elapsed = stage_started_at.elapsed();
// Продвигаем wgpu callbacks для submitted work.
// Zero-copy imports теперь живут в bounded persistent pool, поэтому poll
// больше не является основным механизмом выживания resource cleanup-а.
let stage_started_at = Instant::now();
if let Err(error) = self.gpu.device.poll(wgpu::PollType::Poll) {
tracing::warn!(error = %error, "wgpu device poll resulted in an error during the GPU callback polling");
}
let device_poll_elapsed = stage_started_at.elapsed();
// Сообщаем winit, что сейчас будет present: это помогает backend/compositor timing.
let stage_started_at = Instant::now();
window.pre_present_notify();
let pre_present_notify_elapsed = stage_started_at.elapsed();
// Показываем кадр на экране.
let stage_started_at = Instant::now();
// wgpu 30: `SurfaceTexture::present()` заменён на `Queue::present`; замер
// покрывает тот же участок — только сам вызов present.
self.gpu.queue.present(surface_texture);
let surface_present_elapsed = stage_started_at.elapsed();
let stages = RenderFrameStageTimings {
egui_texture_update: egui_texture_update_elapsed,
encoder_creation: encoder_creation_elapsed,
egui_buffer_update: egui_buffer_update_elapsed,
surface_acquire: surface_acquire_elapsed,
surface_view_creation: surface_view_creation_elapsed,
video_render: video_render_elapsed,
subtitle_overlay: subtitle_overlay_elapsed,
egui_render: egui_render_elapsed,
window_corner_mask: window_corner_mask_elapsed,
queue_submit: queue_submit_elapsed,
device_poll: device_poll_elapsed,
pre_present_notify: pre_present_notify_elapsed,
surface_present: surface_present_elapsed,
};
RenderFrameOutcome::Presented(RenderFrameTiming::new(
stages,
surface_acquire_elapsed + renderer_started_at.elapsed(),
))
}
}
impl RenderLiveSettingsAdapter for Renderer {
/// Делегирует preview во внутренний WGPU video renderer без surface/pipeline rebuild.
fn preview_live_settings(
&mut self,
update: &RenderLiveSettingsUpdate,
) -> std::result::Result<RenderLiveApplyReport, RenderLiveSettingsError> {
self.video_renderer.preview_live_settings(update)
}
/// Делегирует committed apply во внутренний WGPU video renderer.
fn commit_live_settings(
&mut self,
settings: &RenderLiveSettings,
) -> std::result::Result<RenderLiveApplyReport, RenderLiveSettingsError> {
self.video_renderer.commit_live_settings(settings)
}
/// Делегирует rollback к preview baseline во внутренний WGPU video renderer.
fn rollback_live_settings(
&mut self,
baseline: &RenderLiveSettings,
) -> std::result::Result<RenderLiveApplyReport, RenderLiveSettingsError> {
self.video_renderer.rollback_live_settings(baseline)
}
}